A veces nos preguntamos cómo hacer una reproducción de archivos MP3 en un juego hecho con Construct 2 o la forma de importar archivos MP3 en sí mismo. Esto no se permite por una buena razón… los derechos de licencia de MP3.
El estado de HTML5 de audio en juegos y aplicaciones
El audio de HTML5 es una verdadera caja de Pandora, ya que la reproducción de audio en el momento es difícil debido a la compatibilidad con el formato irregular en los navegadores. A pesar de que Ogg Vorbis es el formato ideal para la web, Internet Explorer y Safari no lo soportan.
En cuanto a las tablas de compatibilidad, podría parecer que la mejor combinación de formatos de audio para apoyar a todos los navegadores sería Ogg y MP3. Sin embargo, utilizando archivos MP3 en sus juegos podría dar lugar a algunos problemas de licencia complicadas que podría exponer al autor del juego elevados honorarios.
Por lo que el hecho de que algunas personas ignoran las reglas no significa que sea legal o moralmente justificable. La tecnología MP3 está patentada y ellos puedan establecer las condiciones para su uso como mejor les parezca.
Licencia MP3
Los estados de concesión de licencias en un sitio web al momento de escribir un MP3 tiene un costo de $ 2.500 dolares, por cada título del juego. En sus propias palabras, un juego es descrito como:
Los productos de software interactivos previstos para el entretenimiento (juegos de acción, juegos de rol, estrategia, aventura, simulación, arcade, carreras, deportes, cartas, tablero y / o educación) pueden ser publicados para varias máquinas, plataformas o medios.
La distribución de un juego en particular no es exclusiva de la distribución en Internet. Como ejemplo podemos mencionar un juego de arcade muy popular, “8 Bit Runner”. Hasta la fecha ha superado a 5.000 juegos. Esto fácilmente podría calificar como la distribución de 5.000. Si el autor hubiera utilizado MP3, se aumentaría la licencia y que daría de la siguiente manera: MP3 y $ 2,500 dolares para un juego pequeño en línea.
La preocupación es por los usuarios. Los 5.000 juegos en la web no es en realidad muy difícil de impactar si no darlo a conocer en los lugares correctos. Es un riesgo que no debe imponerse a los usuarios en Construct 2. Por ello deliberadamente han hecho que sea difícil de usar MP3.
Sería un error considerar a una organización como MPEG un gigante pasivo y amigable. Los tiempos y gestión pueden cambiar, así como la estrategia de MPEG.
Si esto te resulta irritante, no olvides agradecer a Microsoft y Apple por ayudar a esta causa y no apoyar a Ogg Vorbis en su navegador.
La mejor alternativa
Afortunadamente Tanto Internet Explorer y Safari apoyar una alternativa: MPEG-4 AAC (MP4). AAC es mejor que el formato MP3, ya que puede producir archivos más pequeños.
A pesar de ello, la licencia permite la distribución ilimitada en los juegos sin ningún tipo de honorarios. Así que no sólo está libre de cargos, en realidad es mucho mejor así. No hay ninguna razón en absoluto para utilizar MP3.
OGG y AAC son los mejores formatos para un juego y además cubren todos los navegadores con HTML5.
Otras herramientas
Es importante destacar que, Flash se ve igual a HTML5 en las normas de concesión de licencias de MP3. Lo mismo se aplica al uso de MP3 a juegos en Flash. Algunas de las herramientas de creación de juegos de otros hacen que sea fácil de usar audio MP3.
Recuerda tener cuidado en la publicación de juegos con estas herramientas, ya que mantenerlo a salvo a menudo resulta difícil de medir con precisión. Por otro lado, usando Ogg AAC +, como en Construct 2, puedes estar seguro de que todo irá correctamente.
Finalmente concluimos que, el explorador de audio Ogg permite una cobertura completa con los dos formatos AAC +. En caso de que esté tomando éste debes saber que es bastante feo y también ineficiente al tener que exportar los juegos con dos formatos de audio, pero al menos el navegador sólo descargará los archivos necesarios sin problema alguno.
MP3 es un formato caro para el uso en los juegos. Recomendamos a las personas que actualmente no utilizen este formato de audio en HTML5 puesto que sus juegos no serán compatibles con Construct 2.


Excelente publicación